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samedi 3 mai 2014

La clé anglaise

     


Avantages :

Relativement légère et maniable, et surtout facile à trouver : tout garage automobile qui se respecte en possèdera à la douzaine. La majeure partie du poids étant concentrée dans la tête de l'objet, il sera assez aisé de défoncer le crâne de l'adversaire, pour peu que ce dernier soit de la bonne taille et de la bonne corpulence. Très résistante, généralement en acier trempé ou aluminium, et ne nécessite aucun entretien particulier (à part la conserver dans un endroit sec pour la préserver de la rouille). Et en cas de problème mécanique (véhicule, plomberie, ...) vous serez très heureux de l'avoir sous la main ! Et vu son poids et sa maniabilité, pourquoi ne pas vous en offrir deux, pour deux fois plus d'efficacité !


Inconvénients :

Arme de corps à corps uniquement. Le manche plutôt court implique qu'il faudra vous approcher de l'ennemi au plus près, vous exposant ainsi à la morsure en cas de coup manqué. Un rayon d'action minimum est requis, ce qui vous empêchera de l'utiliser au milieu d'un groupe trop important et dans un espace confiné. Les cibles trop grandes ou corpulentes ne pourront être mortellement touchées, à moins que vous ne maîtrisiez complétement l'outil. Inutilisable en tant qu'arme de jet.

Anecdote :

La Clé Anglaise est la première carte custom de ma création. L'idée m'est venue en regardant le film 28 Jours Plus Tard, lorsqu'un activiste défonce le crâne d'un singe zombie avec une clé du même genre. J'ai en premier lieu pensé à créer une arme qui pourrait habiller certains Objectifs de campagne (du genre : trouver des outils pour réparer une voiture, ...), puis l'objet est peu à peu (suite aux discussions sur le forum du Fansite) devenu une arme Dual à part entière, avec des caractéristiques et un design légèrement différents de ce que j'avais proposé au départ.

Informations complémentaires :

Le topic sur le forum du Fansite
Le topic sur le forum Edge 

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